quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Análise ao jogos do passado - Ice Climber 1985 (NES)

Esta semana trago ao canal uma nova análise de um clássico Nintendo, desta vez é o Ice Climber de 1985, onde jogamos na pele de Popo e Nana que querem reaver a fruta que foi roubada por um Condor.

Vejam o vídeo abaixo e deixem a vossa opinião sobre o que acharam do jogo e se o jogaram no passado, qual é a vossa melhor lembrança?



Para quem não viu a nossa primeira análise, podem seguir este link e ver a análise ao jogo Excitebike de 1985 (Aqui)

Os vídeos serão lançados ás 5ªfeiras na 2ª e 3ª semana de cada mês, por isso fiquem atentos e subscrevam ao canal NGO para receberem os vídeos assim que forem lançados.


terça-feira, 11 de agosto de 2015

Made in PT - Vector Thrust será o Top Gun português?

Vector Thrust é um jogo português que foi lançado recentemente na Steam, e é um jogo de combate de aviões.  O jogo foi produzido pela empresa bracarense TimeSymmetry.

O jogo tem um impressionante leque de modelos de aviões, no total 260 aviões e uma campanha com 13 missões.O maior destaque e um ponto diferenciador do Vector Thrust é o seu estilo gráfico, neste caso o cel shading. 
Através de uma ferramenta de modding dá a possibilidade aos jogadores  de alterarem imensos componentes do jogo, como missões e campanhas.

Steam: http://store.steampowered.com/app/242130/
Custo: 22,99€
Website: http://time-symmetry.com/







quinta-feira, 30 de julho de 2015

Análise ao jogos do passado - Excitebike (NES 1985)

Após tanto tempo desde o dia que foi criado este blog, que estávamos ansiosos em lançar uma serie sobre videojogos para o Youtube. Por isso estamos muito orgulhosos por finalmente estarmos a lançar este primeiro vídeo, que irá certamente levar as pessoas numa viagem temporal pelo jogos que ajudaram a construir a industria de videojogos que conhecemos hoje.



Esta viagem temporal irá começar no ano de 1985, ano em que foi lançada a NES e o ano que representa uma grande viragem na industria de videojogos.

O primeiro jogo será o Excitebike, que é um jogo de corridas de motocross. Espreitem o vídeo a seguir com a nossa análise.



Os vídeos serão lançados ás 5ªfeiras na 2ª e 3ª semana de cada mês, por isso fiquem atentos e subscrevam ao canal NGO para receberem os vídeos assim que forem lançados.


quinta-feira, 16 de julho de 2015

Made in PT - Tower Slash, arte em forma de pixels

Tower Slash  é um jogo casual com um estilo visual retro. O objetivo principal é subir uma torre indo eliminando os inimigos com movimentos do dedo obedecendo às direções que aparecem no jogo.
Este jogo foi criado por João Vasco Costa, está disponível para Android e IOS e é gratuito com a possibilidade de compras no jogo.

O jogo foi nomeado para Best Upcoming, no 11th International Mobile Gaming Awards, bastando ver o vídeo e imagens abaixo para perceber porquê.








    terça-feira, 14 de julho de 2015

    Made in PT - Elifoot 15 já disponível para IOS


    Toda a gente (ou quase toda) conhece o Elifoot desde há muitos anos atrás, no entanto o que muita gente não sabe é que o seu criador André Elias tem continuado a criar versões mais recentes do jogos para as plataformas mobile.

    André Elias publicou recentemente o jogo Elifoot na versão 15, adotando a numeração como no FIFA deixando para trás o ano 2015 e ficando com um nome mais clean.


    O jogo apenas foi lançada para IOS (esperamos que venha para Android) e mantém o design e simplicidade das versões antigas do jogo como se pode ver nas imagens abaixo.

    Um facto curioso é o jogo ter sido lançado antes das equipas oficiais para a temporada 2015/2016 já estarem definidas. Possivelmente serão feitos updates à medida que forem entrando e saindo jogadores das equipas. Apesar dos nomes dos jogadores não serem os oficiais conseguimos tirar as nossas conclusões sobre quem eles são :)

    O jogo tem duas versões:







    O criador do jogo também partilhou nas redes sociais o top de Apps do Brasil, onde o Elifoot 2015 aparece em 3 lugar, mostrando que existem muitos seguidores deste franchising português.


    quinta-feira, 9 de julho de 2015

    Livro para aprender a desenvolver jogos para Android de PT para PT


    Foi lançado recentemente um livro que ensina a desenvolver jogos para Android, feito por portugueses para portugueses. Agora já não pode haver desculpas para não começares a desenvolver jogos para Android.

    O livro "Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android" foi escrito pelo Ricardo Queirós e Alberto Simões (ambos professores do ensino superior), publicado pela FCA e tem o preço de 22,20€.



    Sinopse:

    “Segundo a Google, "três em quatro utilizadores Android jogam jogos". Com mais de mil milhões de utilizadores Android ativos, os jogos assumem hoje em dia um papel fundamental. A Google Play Games, a rede social de jogos Android, recebeu mais de 100 milhões de novos utilizadores no primeiro semestre de 2014, tornando-se na rede de jogos móveis com o mais rápido crescimento de sempre. Estes números impressionam e são o mote para a escrita desta obra dedicada ao desenvolvimento de jogos que tem como principal objetivo ensinar todos aqueles que se estão a iniciar no desenvolvimento de jogos para dispositivos Android.”

    Alguns dos temas abordados no livro:

    •Introdução ao mercado e tecnologias para desenvolvimento de jogos em Android;
    •Desenvolvimento de jogos 2D usando as API do Google Canvas e Drawable;
    •Aplicação do algoritmo de IA Minimax a um jogo de tabuleiro;
    •Introdução à libGDX e desenvolvimento de jogo 3D completo;
    •Introdução ao Unity 5 e desenvolvimento de um jogo 3D completo;
    •Disponibilização de jogos na Google Play e integração com os Google Play Games Services.

    Locais online onde podem adquirir o livro:

    quinta-feira, 7 de maio de 2015

    Hoje arrancou um crowdfunding para financiar um museu de videojogos

    Hoje apareceu a circular no facebook o vídeo de apresentação do projeto The Games Detective Museum, a pedir apoio para a campanha no PPL que eles criaram.



    Depois do anúncio fiquei todo contente e fui espreitar a campanha de crowdfunding. É um projeto ambicioso, estão a pedir 15 mil euros e a abertura do espaço deverá ser dentro de algumas semanas.

    No entanto fiquei com a ideia que a campanha está, no meu ponto de vista muito incompleta. Digo isto, mas não é no sentido que está mal feita, mas sim que não foi bem pensada ou foi feita a correr. 
    Como pretendem abrir o museu muito brevemente, devem estar "a mil" para conseguirem preparar tudo, imagino que o momento de abertura de um novo negócio seja sempre muito difícil.

    Quem criou a campanha não deve ter a experiência ou não conhece bem como funcionam os campanha de financiamento colaborativas. Eu nunca fiz nenhuma, mas costumo estar atento às campanhas que vão aparecendo. Por isso vou deixar algumas sugestões de melhoria.



    • Nomear as empresas que vão ajudar,  não chega apenas dizer que vão fazer a contabilidade. O facto de se saber quem são as empresas podemos validar se são de confiança e se vão fazer boa gestão do dinheiro que estamos a doar. Qualquer pessoa faz contabilidade, dinheiro entra e dinheiro saí, soma-se e subtrai-se. É importante mostrar fiabilidade;
    • 15 mil euros é muito dinheiro, mas em que vão gastar? Tem de ter mais detalhe do que apenas "arrendamento do espaço e manutenção". Quanto gastam por mês em renda, água, electricidade, empregadas de limpeza, segurança, etc.. Dão ideia que não sabem onde vão gastar e que 15 mil euros é valor redondo para se pedir;
    • Mostrar um esquema ou plano de como vai ser o museu, que áreas ou secções vai ter, que iniciativas vão criar, etc.. Isso vai ajudar as pessoas a perceber em que fase o projecto se encontra;
    • Coloquem fotografias do espaço que estão a criar e não imagens de outros sítios apenas porque são bonitas, no meu ponto de vista faz perder credibilidade e seriedade. São dois pontos fundamentais quando se fala em dinheiro e negócios;
    • Façam updates constantes sobre o estado das obras, mostrando o que estão a fazer. Novamente o ponto mostrar que o projeto é real;
    • Se já têm um espaço e se vão abrir daqui a um mês, convidem as pessoas a aparecer para verem as obras e para darem sugestões ou até mesmo ajudarem. Mostrar às pessoas que o projeto é real, que essas pessoas podem ajudar fazer a diferença e a fazer história em Portugal.
    As recompensas são o ponto mais importante para atrair investimento por isso têm de ser bem pensadas. Elas podem ser mais apelativas e orientadas aos clientes do museu, mas não precisam de ser muito "requintadas" para atrair mais pessoas.

    • Mostrar imagens como vão ser as t-shirts e os casacos. Eu não gosto nada de receber t-shirts apenas com o nome do negócio, porque sei que não as vou usar. Mas se elas tiverem um bom design ou mesmo inteligente ou uma frase diferente fico mais interessado;
    • Se existir espaço no museu ou na oficina que vais existir, arranjar uma mesa para alguém estar lá durante 6 meses ou 1 ano, a aprender com o "mestre" a arranjar as consolas ou algo do género;
    • Oferta de workshops em manutenção de consolas, reparação, sobre jogos retro, como comprar jogos antigos, etc.;
    • Oferecer um cartão de acesso ilimitado ao museu para sempre ou durante 1 ou 2 anos;
    • Oferta de um bilhete pela doação mínima, não sei quanto vão cobrar de entrada, mas garantir já algumas visitas que pagam antecipadamente é sempre bom! O que acontece nos "grandes" crowdfundings como por exemplo o smartwatch Pebble, foi garantir vendas antes do produto ter sido lançada, de forma a garantir o seu financiamento e para baixar custo de produção porque são produzidos em grandes quantidades;
    • Criar uma recompensa com bilhetes para várias pessoas. Como por exemplo família, grupo de amigos, turma, escola. Com blocos de 5 , 10, 20, 40, 50 bilhetes, mas sem ser gananciosos, bilhetes acessíveis para chamar mais pessoas;
    • Oferecer um espaço do museu para colocar um banner de uma empresa com publicidade durante 1 ano. 
    Volto a repetir que a minha ideia não é ser do contra ou mesmo desanimar a equipa do projeto, mas sim dar uma perpectiva diferente de forma a terem uma campanha mais sólida e que consigam atingir o objetivo dos 15 mil euros.

    Visitem a página da campanha e ajudem com donativo ou divulgação. The Games Detective Museum

    Rui Pinheiro
    nevergetoldblog@gmail.com


    Twelve Minutes o maior sucesso português no Pax East 2015

    Há algumas  semana fiquei a conhecer o jogo Twelve Minutos. Este jogo é criado apenas por uma pessoa, o Luís António.
    Fiquei a saber do jogo após o impacto que teve no evento Pax East 2015 em Boston na categoria de Mini Indie. O Luís deixou algumas dicas sobre o que fazer durante o Pax East se fores como criador de jogos.

    "Here are some of my takeaways from this experience. Hopefully they can be useful for other devs:
    • Avoid doing major changes to your build the day before!
    • Make sure your game is self explanatory. People should be able to learn how to play it without having you explain it.
    • Make sure that you have something on the screen that captures the attention/imagination of the players when someone is not playing the game.
    • Don’t force people to play your game, this will just scare them away. If they stop and show interest then its probably a good time to approach them and tell them about it.
    • Bring water and snacks. You WILL need them!
    • Try to know who-is-who from the press and any other outlets that you respect and like the themes of your game. Nothing is worst than having them pass right by you and miss your game.
    • Give a big thanks to the Volunteers and MINIBOOTH crew (They are f**king awesome!)
    • Make sure to hangout with fellow developers, there is a lot you can learn from them."



    Abaixo podem ver emissão no Twitch que decorreu durante o evento onde o Luís António deu uma entrevista para explicar com mais detalhe o jogo e onde também podemos ver um pouco do jogo.


    Watch live video from Twitch on Twitch

    Neste momento o autor do jogo encontra-se à procura de pessoas para apoiarem no desenvolvimento do jogo. Se for do vosso interesse entrem na página do jogo e deixem-lhe uma mensagem a mostrar o vosso interesse e as qualidades como game developer.

    sexta-feira, 13 de março de 2015

    Robert Downey Jr. veste o fato de Iron mais uma vez por uma boa causa

    É sempre bonito ver uma história de alguém que ajuda a alguém com menos possibilidades. Quando envolve celebridades o mediatismo é maior. Como elas são conhecidas e as pessoas são fãs do seu trabalho.

    Esta história é um desses casos. O Alex que tem 7 anos, adora super-heróis e nasceu com uma pequena limitação no braço. De forma a facilitar a vida do Alex o actor Robert Downey Jr juntou-se com a associação Limbitless Solutions para dar um braço biónico ao jovem. 

    Para tornar o momento ainda mais especial o Robert Downey Jr apareceu como Tony Stark, o Iron Man. Conseguiu ainda ser mais espectacular porque levou consigo uma parte do fato do Iron Man.

    Foi um momento lindo que vale a pena ver no vídeo.




    Já esta semana tinha visto um momento bonito que envolvia duas personagens da Marvel, o Capitão América (Chris Evans) e o Star Lord (Chris Pratt), onde visitaram o Hospital de crianças em Seattle.

    Este actores podem interpretar super-heróis, mas com estas boas acções são super-heróis na vida real. Esperamos ver mais momentos destes no futuro.

    segunda-feira, 9 de março de 2015

    Made in Portugal - Pillar (PS4, Xbox 360, PC)

    O jogo Pillar é uma colecção de mini jogos em que cada um deles representa diferentes personalidades, como extroversão introversão, etc. A jogabilidade vai ser diferente para cada tipo de jogador, criando desafios únicos.

    Pillar foi desenvolvido pelo Michael Hicks mas contou com a participação do português Gonçalo Antunes para criar os desenhos à mão em 2.5D que dão um toque único ao jogo.


    Site oficial: http://www.pillargame.com/
    Comprar o jogo:  No próprio site por pouco mais de 9€ onde inclui o jogo, banda sonora, arte conceitual e mais alguns extras ou no site https://www.humblebundle.com/store/p/pillar_storefront - 9,49€ (10% para caridade).
    Download da demo: http://michaelarts.itch.io/pillar-demo
    Disponível para: PS4, Xbox 360, PC










    quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

    Curta metragem espetacular da série Naruto Shippuden

    Curta metragem tem como nome Naruto Shippuden: Dance of War e mostra o Time Gai da série Naruto num dia de treino. 

    "The 4th Great Ninja War is near. Two Hidden Leaf ninja say goodbye to where they grew into ninja, by holding a ceremony to test their own resolve."

    Pelo descrição do vídeo podemos enquadrar a acção do filme no período antes de começar a grande guerra contra o Madara e o Obito.

    Esperemos que saiam mais curtas como esta, porque nós gostamos muito do que vimos!


    sábado, 14 de fevereiro de 2015

    Preparação de um casamento Zelda

    Como hoje o amor está no ar, não consigo apenas ficar com os preparativos de apenas um casamento (Preparação de um casamento do Star Wars), para quem gosta de um casamento mais simples mas com muita classe, deixo algumas sugestões para um casamento com a temática The Legend of Zelda.

    O noivo e os padrinhos têm de levar as insígnias certas para o dia.








    Umas prendas para as pessoas lembrarem o dia mais especial da vossa vida.




    Preparar bem a logísticas de forma a que as pessoas não se percam. Ter um cartões com os nomes da pessoas para elas saberem onde se devem sentar.


    Para os convidados não se esqueceram o que pediram para comer. 


    Um dos grandes momentos do casamento é o bolo, por isso tem de ser escolhido com muito amor.




    Os noivos precisam de escolher bem o item que vai andar com eles para o resto das suas vidas.



    De reparar que os dois serão sempre mais fortes e representam o verdadeiro amor.

    O homem e a mulher merecem um prenda representativa do dia, por isso cada um tem de escolher algo que vá ficar perfeito no seu aposto.




    Por fim uma lembrança do dia mais felizes da vida do casal para colocar em casa.


    Bom casamento!

    Parte 3 - Preparativos para um verdadeiro casamento Star Wars

    Depois de todos os preparativos e de ter todos os pormenores preparados (Parte 1 e Parte 2) os noivos têm de treinar a primeira dança e escolher bem a música (começar a ver o vídeo a partir dos 2m20seg).



    Escolher um fotografo que consiga estar preparado para os momentos mais difíceis e intensos.






    Não esquecer os detalhes para a noite de núpcias, uma rapariga sabe sempre vestir a peça certa.


    Bom casamento!