sexta-feira, 3 de junho de 2016

Jogo português Greedy Guns procura financiamento no Kickstarter

Novamente um post sobre jogos portugueses que estão no Kickstarter. Neste caso deve ser o jogo mais promissor que está neste momento a ser desenvolvido em Portugal! O jogo é o Greedy Gun (GG) da empresa Tio Atum.

A empresa é constituída por 3 elementos com bastante experiencia em desenvolvimento de jogos mobile, sendo que o GG é o primeiro jogo de PC que estão a desenvolver. O GG é jogo muito ao estilo do Metal Slug, com um toque de Metroid e mais um toque de Gunstar Heroes.


Os criadores do jogo pretendem angariar £10,000 para ajudar a suportar as despesas do desenvolvimento do jogo. Como o jogo já se encontra numa fase final a meta monetária é relativamente baixa comparando com outros projetos no Kickstarter. Em poucos dias conseguiram angariar perto de £6,000 mais de metade do que pediram.


Tive oportunidade de ver o jogo num evento da Microsoft onde foram mostrados vários jogos portugueses. O GG era um deles e pude juntamente com um amigo experimentar o jogo, e posso dizer que o jogo estava muito fixe. 
Gostei muito da experiência que tive naquele dia e tenho a certeza que a equipa vai fazer um bom trabalho a finalizar o jogo. Assim que soube que ia existir um crowdfunding tive de agarrar a minha cópia do jogo. 



A Tio Atum disponibilizou uma demo do jogo, que podem descarregar no seguinte link: https://tio-atum.itch.io/greedyguns

Aproveitem e apoiem um projeto português que vai dar muitas cartas no panorama nacional e internacional.








quarta-feira, 27 de abril de 2016

Jogo português Gunkatana procura financiamento no Kickstarter

Adoro poder partilhar aqui no NGO novos jogos portugueses, fico ainda mais contente quando os jogos que estou a partilhar tenho um aspeto espetacular. Desta vez o jogo que me deixou com os olhos a brilhar foi o Gunkatana (nome brutal!).


Os criadores do jogo pretendem angariar £40,000 para ajudar a suportar as despesas do desenvolvimento do jogo. Até ao momento apenas conseguiram angariar perto de £3,000 mas ainda faltam 16 para o final do prazo.

Um pequeno teaser do jogo no vídeo abaixo.


Podem ver no vídeo a seguir o pitch que a equipa que está a desenvolver o jogo fez para o Kickstar.



Por apenas £10 podem garantir uma cópia original do jogo, não é preciso muito para apoiar a equipa e ter oportunidade de jogarem um jogo português que promete ser muito divertido.

Podem consultar a página de crowdfunding na seguinte página (Kickstarter Gunkatana).


Os produtores disponibilizaram também uma demo para os jogadores terem uma ideia do que será o jogo no futuro. Podem descarregar a demo no seguinte link: http://gamejolt.com/games/gunkatana/133872


Algumas imagens do jogo.












quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

Made in PT - Sebastian Frank: The Beer Hall Putsch

É cada vez mais frequente os jogos portugueses aparecerem em sites de crowdfunding internacional, o que é algo bom visto que começam atrair uma nova atenção para Portugal e conseguirmos assim mostrar que somos capazes de criar jogos com muito valor. Ainda recentemente esteve outro projeto português (Magik Play) a pedir financiamento no Indiegogo, mas infelizmente não conseguiram atingir o valor pretendido.

Desta vez o jogo é Sebastian Frank: The Beer Hall Putsch de uma equipa de 3 elementos de Coimbra. O nome do jogo é um pouco peculiar e no futuro quando voltar a ouvir este nome vou rapidamente pensar neste projeto português.



Sebastian Frank: The Beer Hall Putsch é uma aventura de point-and-click, que conta uma história que tem como protagonista Sebastian Frank e que a ação decorre num período entre as duas Grandes Guerras. Sebastian faz parte de um movimento que acredita que os ideais de Adolf Hitler são perigosos para a sua nação e para o mundo, fazendo assim de tudo para evitar que Hitler consiga chegar ao poder.




A equipa está a disponibilizar no seu site uma demo do jogo para PC/MAC/Linux que poderá dar uma melhor ideia do projeto final. Podem descarregar o prologue no site oficial do jogo: www.sebastianfrankgames.com/.

Se quiserem saber mais sobre a campanha sigam o link:  https://www.indiegogo.com/projects/sebastian-frank-the-beer-hall-putsch#/

Podem também mostrar o vosso apoio nas páginas sociais da equipa:
Boa sorte para a equipa e que consigam atingir o seu objetivo.







quinta-feira, 7 de janeiro de 2016

Magik Play permite usar peças de madeira para interagir com um iPad

Esta equipa bracarense pretende fazer com que as crianças de hoje tenham mais contacto com brinquedos verdadeiros como acontecia antes do aparecimento dos smartphones e tablets. Para isso criaram um conceito novo que permite usar blocos de madeira para interagem com o ecrã de um iPad. Este novo conceito permite “digitalizar” as peças de madeira e resolver puzzles. Melhor que tentar explicar este novo conceito português, vejam o vídeo a seguir para verem como tudo funciona.


A Magikbee é uma startup portuguesa que se encontra no centro de inovação Startup Braga, e começaram o projeto do Magikbee em Janeiro de 2015. De forma a garantir fundos para iniciar o desenvolvimento em massa do seu produto lançaram uma campanha de crowdfunding no Indiegogo. Neste momento conseguiram angariar $3.300 estando ainda um pouco longe do seu objetivo de $37.000.

Se quiserem saber mais sobre a campanha sigam o seguinte link:  https://www.indiegogo.com/projects/magik-play-merge-real-wooden-toys-with-the-ipad#/

Podem também mostrar o vosso apoio na página de facebook da empresa: https://www.facebook.com/Magikbee/

Boa sorte para a equipa e que consigam atingir o seu objetivo.








quinta-feira, 7 de maio de 2015

Hoje arrancou um crowdfunding para financiar um museu de videojogos

Hoje apareceu a circular no facebook o vídeo de apresentação do projeto The Games Detective Museum, a pedir apoio para a campanha no PPL que eles criaram.



Depois do anúncio fiquei todo contente e fui espreitar a campanha de crowdfunding. É um projeto ambicioso, estão a pedir 15 mil euros e a abertura do espaço deverá ser dentro de algumas semanas.

No entanto fiquei com a ideia que a campanha está, no meu ponto de vista muito incompleta. Digo isto, mas não é no sentido que está mal feita, mas sim que não foi bem pensada ou foi feita a correr. 
Como pretendem abrir o museu muito brevemente, devem estar "a mil" para conseguirem preparar tudo, imagino que o momento de abertura de um novo negócio seja sempre muito difícil.

Quem criou a campanha não deve ter a experiência ou não conhece bem como funcionam os campanha de financiamento colaborativas. Eu nunca fiz nenhuma, mas costumo estar atento às campanhas que vão aparecendo. Por isso vou deixar algumas sugestões de melhoria.



  • Nomear as empresas que vão ajudar,  não chega apenas dizer que vão fazer a contabilidade. O facto de se saber quem são as empresas podemos validar se são de confiança e se vão fazer boa gestão do dinheiro que estamos a doar. Qualquer pessoa faz contabilidade, dinheiro entra e dinheiro saí, soma-se e subtrai-se. É importante mostrar fiabilidade;
  • 15 mil euros é muito dinheiro, mas em que vão gastar? Tem de ter mais detalhe do que apenas "arrendamento do espaço e manutenção". Quanto gastam por mês em renda, água, electricidade, empregadas de limpeza, segurança, etc.. Dão ideia que não sabem onde vão gastar e que 15 mil euros é valor redondo para se pedir;
  • Mostrar um esquema ou plano de como vai ser o museu, que áreas ou secções vai ter, que iniciativas vão criar, etc.. Isso vai ajudar as pessoas a perceber em que fase o projecto se encontra;
  • Coloquem fotografias do espaço que estão a criar e não imagens de outros sítios apenas porque são bonitas, no meu ponto de vista faz perder credibilidade e seriedade. São dois pontos fundamentais quando se fala em dinheiro e negócios;
  • Façam updates constantes sobre o estado das obras, mostrando o que estão a fazer. Novamente o ponto mostrar que o projeto é real;
  • Se já têm um espaço e se vão abrir daqui a um mês, convidem as pessoas a aparecer para verem as obras e para darem sugestões ou até mesmo ajudarem. Mostrar às pessoas que o projeto é real, que essas pessoas podem ajudar fazer a diferença e a fazer história em Portugal.
As recompensas são o ponto mais importante para atrair investimento por isso têm de ser bem pensadas. Elas podem ser mais apelativas e orientadas aos clientes do museu, mas não precisam de ser muito "requintadas" para atrair mais pessoas.

  • Mostrar imagens como vão ser as t-shirts e os casacos. Eu não gosto nada de receber t-shirts apenas com o nome do negócio, porque sei que não as vou usar. Mas se elas tiverem um bom design ou mesmo inteligente ou uma frase diferente fico mais interessado;
  • Se existir espaço no museu ou na oficina que vais existir, arranjar uma mesa para alguém estar lá durante 6 meses ou 1 ano, a aprender com o "mestre" a arranjar as consolas ou algo do género;
  • Oferta de workshops em manutenção de consolas, reparação, sobre jogos retro, como comprar jogos antigos, etc.;
  • Oferecer um cartão de acesso ilimitado ao museu para sempre ou durante 1 ou 2 anos;
  • Oferta de um bilhete pela doação mínima, não sei quanto vão cobrar de entrada, mas garantir já algumas visitas que pagam antecipadamente é sempre bom! O que acontece nos "grandes" crowdfundings como por exemplo o smartwatch Pebble, foi garantir vendas antes do produto ter sido lançada, de forma a garantir o seu financiamento e para baixar custo de produção porque são produzidos em grandes quantidades;
  • Criar uma recompensa com bilhetes para várias pessoas. Como por exemplo família, grupo de amigos, turma, escola. Com blocos de 5 , 10, 20, 40, 50 bilhetes, mas sem ser gananciosos, bilhetes acessíveis para chamar mais pessoas;
  • Oferecer um espaço do museu para colocar um banner de uma empresa com publicidade durante 1 ano. 
Volto a repetir que a minha ideia não é ser do contra ou mesmo desanimar a equipa do projeto, mas sim dar uma perpectiva diferente de forma a terem uma campanha mais sólida e que consigam atingir o objetivo dos 15 mil euros.

Visitem a página da campanha e ajudem com donativo ou divulgação. The Games Detective Museum

Rui Pinheiro
nevergetoldblog@gmail.com


sexta-feira, 21 de março de 2014

Crowdfunding Português: Hush

Cada vez mais existem jogos a serem produzidos em Portugal, e cada vez se começa a usar o método de crowdfunding para se conseguir financiamento para projectos. Do meu ponto de vista creio que é uma excelente abordagem para empresas se financiarem em tempo mais difíceis e de terem um contacto mais directo com o seu público alvo.

Para quem não sabe o crowdfunding ou financiamento colectivo em português, consiste na obtenção de dinheiro através de diversas pessoas com um interesse em comum.  Neste caso os artistas, associações e empresas pedem donativos e em troca dão recompensas.
Este processo é cada vez mais usado internacionalmente e em Portugal é cada vez mais uma prática comum.


Vejam o nosso vídeo para ficarem a conhecer melhor o projecto português.



Todos nós gostamos dos grandes jogos, mas esses jogos são produzidos fora de Portugal. Jogos como o Hush estão aqui tão perto de nós, o que significa que até podemos ajudar a fazer a diferença. Entrem na campanha de crowdfunding ou na página da equipa e deixem as vossas sugestões sobre o que gostavam de ver no jogo.

Não se esqueçam, tenham orgulho nos produtos portugueses, por isso partilhem, divulguem, digam aos vossos pais, tios, primos e amigos.


Se tiverem conhecimento de mais crowdfunding portugueses partilhem connosco para fazermos o que está ao nosso alcance para ajudar a divulgar o projecto.